Non essendo un "mago" delle texture ho cercato un buon libro che mi aiutasse ad apprendere meglio come realizzare immagini pił "fotorealistiche" ed ho trovato: Digital Texturing & Painting di Owen Demers (edizioni New Riders Press).
Come si evince dalle immagini che ho prodotto sin'ora, non posso certamente definirmi un mago delle texture!
I miei modelli risultano piatti, con materiali che, per quanto studiati, non risultano essere assolutamente realistici.
Per questo motivo ho cercato un aiuto in un libro (non potendo permettermi un corso specializzato!).
La mia lettura, per ora, si limita alle prime pagine (sempre poco tempo!), ma gią dal primo capitolo mi ha aiutato a meglio comprendere le caratteristiche dei materiali e delle texture degli oggetti che mi circondano.
Nei capitoli che seguono (ebbene si ho sbirciato!), sono trattati con dovizia di particolari una serie di temi molto interessanti, come per esempio le texture tiled, quelle procedurali, la teoria dei colori etc.
Se nei prossimi mesi le immagini da me generate saranno pił "fotorealistiche" sapete gią dove ho imparato!